Los 400 días de los Walkers

El año pasado Telltale Games se metió en los libros de la historia de los videojuegos con su adaptación del famosísimo comic/serie de TV The Walking Dead. Lo hizo retomando a la aventura gráfica, viejo género que está arraigado en el corazón de los gamers de vieja data, y que desde mediados de los 90 había sido poco utilizado y reemplazado por mecánicas mas efectistas y vistosas como el First-Person Shooter.

El point & Click, las diferentes opciones de conversación, grandes actuaciones y una fuerte apuesta por la historia y el desarrollo de los personajes (constante narrativa ademas en toda la mitologia Walking Dead) fueron los ingredientes para que la obra de Telltale ganase mas de 80 premios al Juego del Año.

The Walking Dead: 400 Days es un episodio extra que nos permitirá aplacar la ansiedad de la espera entre la primera temporada y la segunda (aún sin fecha de salida). El resultado no es un mero paliativo, sino un episodio interesante, divertido, con personalidad y con grandes momentos que enriquecen todo el universo de los Zombies Walkers.

El episodio está dividido en cinco historias, cada una protagonizada por un personaje nuevo diferente. Telltale ha diseñado la pieza para ser jugada en el orden que queramos. 400 Days sigue la misma apuesta de la primera temporada: Buenas historias, mejores diálogos y decisiones importantes que NO siguen un patrón moral inocentón ni maniqueo. Cada mini-historia es prácticamente un muy buen cortometraje interactivo, que no deja de darnos luces acerca de la descomposición de la humanidad como consecuencia de la otra descomposición literal, la de los walkers. La crueldad necesaria, la búsqueda de la razón y la supervivencia del mas apto o el mas solidario. Un epílogo interactivo reunirá las cinco historias y, dependiendo de nuestras decisiones, el final cambiará.

Insisto en los diálogos y las actuaciones. Cada vez que tenemos la posibilidad de decir algo, tenemos cuatro opciones (incluyendo el silencio) y un tiempo limitado para decidir hacia donde llevar la interacción. Podemos mentir, ser honestos, sarcásticos, hostiles, o reservados, entre otros. El diseño está bien pulido y todas las conversaciones/decisiones posibles dan resultados satisfactorios y hechos creíbles.

No todo es conversación. Hay algunas secuencias de carreras contra el tiempo, disparos, violencia cruel y exploración necesaria. Todo bien diseñado para meter la sangre necesaria en la aventura gráfica y el point & click característico de la saga.

400 Days necesita al menos el primer episodio del juego para poder arrancar. Par de decisiones de la primera temporada se verán reflejados en este episodio extra y Telltale ha prometido que las decisiones de éste influirán en la segunda temporada. No por nada hay referencias e informaciones de personajes de la historia, y sus destinos.

El episodio es breve (puede terminarse en hora y media si vamos al grano y no investigamos detalles) pero por 5 dólares, vale la pena, sobretodo si son fanáticos de la obra de Robert Kirkman. Para los fanáticos del juego de Telltale, sin duda, es un imprescindible. Yo ya tengo mi nuevo personaje predilecto.

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